Translated with the help of Google Translate
What things for animation could Blender 2.8x have?
.A part completely in real 2D, as much for drawings and paintings, as for animations and games in 2D
.Simulation of lightning(thunder; rays).
.Efficient and light simulation for snow and sand.
.Advanced control for particles and simulations including painting and sculpture.
.Libraries and tools facilitating and agilizing rig, animation and mo-cap.
.Control and animation for clothes and hair.
.Pre-configured rig and poses system.
.Use of realistic glows and halos, from sources such as lamps, emission materials and specular materials, to things like render Internal, Cycles, Freestyle, Blender Game Engine, including automatic creation of stars in the sky, and their effects on the Camera to leave it white at a certain angle.
.Muscle system definitely added.
.Advanced damage and breaking system including metal, rock, wood, rubber, glass, and other pre-configured materials. Crunching, breaking, shattering, kneading, twisting, tearing, bending, melting, burning, charring, corrosion, disintegrating, evaporating, among other things.
.Advanced simulations, such as architectural simulations, to expand the use of software, and allow more advanced and realistic animations. Including its use in games up to Blender 3.0.
.Animation with rigidbody physics for characters such as simulation of collisions and simulation of physics applied to animated characters.
.Improvements in the ocean simulator, such as fluid simulation, fluid mode particles such as metaballs, fluid dynamic paint, ready-made materials for the Internal, Cycles, Game Engine and Freestyle, and a system for simulating things like waves and their breaks. And perhaps allow for a dynamic auto-boolean or something like the metaballs.
.Fullly add CrowdMaster in Blender and fill it with improvements and extra functions.
.Automatic motion capture systems, whether for indie uses, such as using Kinect 2.0, or through multi-angle shooting, markers.
.Include the best skin simulation system possible.
.Include all the best animation addons possible, such as the motion trail.
.Improve, and especially, speed up the system for adjusting speed and acceleration of animations that currently require complicated and time-consuming refinements in the graph editor for animation curves. I’ll bet you can even add some things in an automated way. I got the impression that I already have seen this in Maya and Cinema4D.
.Add libraries of ready-made simulations, and factories for them. Like to add a tornado, a waterfall, a river, a wave, thunder, sand, smoke, fire, and explosions of various types, and magical or hi-tech effects for either Cycles, Game Engine, Internal, or Freestyle (animé, Cartoon). This way you can study and try out certain things more easily. And also speed up your work. We do not add vertex by vertex of a 3D model. We add primitives, and model and change everything in a very visual and artistic way. The same should be done in things like adding materials, and advanced parts of animation like Rig, character animation, crowds, mo-cap, simulations, particles, damage, etc. So in fact it would be good pre-made things and new visions on how to change them and manipulate them to all areas of Blender, not just about animations.
.Substantial performance gain.
Original Language
Que coisas para animação o Blender 2.8 poderia ter?
.Parte completamente em 2D real, tanto para desenhos e pinturas, quanto para animações e jogos em 2D
.Simulação de raios
.Simulação eficiente e leve para neve e areia
.Controle avançado para partículas e simulações incluindo pintura e escultura
.Bibliotecas e ferramentas facilitadoras e agilizadoras de rig, animação e mo-cap.
.Controle e animação para tecidos, e cabelo
.Sistema de rig e poses pré-configuradas
.Uso de glows e halos realista, vindo de fontes como lâmpadas, materiais com emissão e especulares de materiais, para coisas como o Render Internal, Cycles, Freestyle, Blender Game Engine, incluindo na criação automática de estrelas no céu, e seus efeitos na câmera como de deixá-la branca em certo ângulo.
.Sistema de músculos definitivamente adicionados.
.Sistema avançado de dano e quebra incluindo metal, rocha, madeira, borracha, vidro. Trincagem, quebra, estilhaços, amassar, torcer, rasgar, dobrar, derreter, queimar, carbonizar, corrosão, desmanchar, evaporar, dentre outras coisas.
.Simulações avançadas, como simulações arquitetônicas, para expandir o uso do software e permitir animações mais avançadas e realistas. Incluindo o seu uso em jogos até o Blender 3.0.
.Animação com física rigidbody para personagens como simulação de colisões e simulação de física aplicada a personagens.
.Melhorias no simulador de oceano, como incluir simulação de fluidos, partículas no modo fluid como metaballs, pintura dinâmica do tipo fluid, matérias prontos aplicados para o Internal, Cycles, Game Engine e Freestyle, e sistema para simular coisas como ondas e suas quebras, e talvez permitir um auto-boolean dinâmico ou algo como as metaballs.
.Adicionar definitivamente o CrowdMaster no Blender e enchê-lo de melhorias e funções extras.
.Sistemas de captura de movimento automática, nem que seja para usos indies, como usando o Kinect 2.0, ou através de uma filmagem com vários ângulos, marcadores.
.Incluir o melhor sistema de simulação de pele que for possível.
.Incluir de vez todos os melhores addons de animação que forem possíveis, como o motion trail.
.Melhorar e principalmente agilizar o sistema de ajuste de velocidade e aceleração das animações que atualmente exigem refinamentos complicados e demorados no graph editor pelas curvas de animação. Aposto que dá até pra acrescentar umas coisas de forma automatizada. Fiquei com a impressão de já ter isso no Maya e no Cinema4D.
.Acrescentar bibliotecas de simulações prontas, e fábricas para as mesmas. Como adicionar, um tornado, uma cachoeira, um rio, uma onda, fumaça, fogo e explosões de vários tipos, e efeitos mágicos ou hi-tech, tanto para o Cycles, ou Game Engine, ou Internal ou Freestyle(anime, comics, cartoon). Assim você pode estudar e experimentar certas coisas mais facilmente. E também acelerar o seu trabalho. Nós não adicionamos vértice por vértice de um modelo 3D. Nós adicionamos primitivas e os modelamos e alteramos tudo de forma muito visual e artística. O mesmo deve ser feito em coisas como adição de materiais, e partes avançadas de animação como Rig, animação de personagens, de multidões, mo-cap, simulações, danos, etc. Então na verdade seria bom coisas pré-prontas e novas visões sobre como alterá-las e manipulá-las voltadas a todas a áreas do Blender, não só sobre animações.
.Ganho substancial de performance.