Blender Fracture Animation Problem

Hy

i have a problem.
i want to breaking down a concrete floor…(long ground break)
here a video:

i maked a floor and subdivided it.then i used cell fracture …and when cell fracture was finished i animated a uv sphere and give him in the physics tab a rigid body passiv and animated.

then i selected all the fractured who should fall down when the ball hits and give them in the physics tab a rigid body with active & dynamic…
last but not least all the other fractured things i give them a rigid body with passiv…

and now the floor breaks…
but all on the start…

and i want that the floor breaks when the ball hits that position so the ball make a long ground break…

can anyone help me plz…sorry for my bad english…

hallo

also ich wollte einen boden machen der wie bei einem erdbeben zerbricht…
ich erstellte einen boden(floor) und habe ihn subdivided.
dann hab ich einen ball erstellt mit ner uv sphere und diese animiert (so wie der riss im boden dann verlaufen soll)
und habe im physics tab ein rigid body mit passiv und animated gegeben.
dann habe ich den boden ausgewählt und habe das cell fracture tool ausgewählt.
als es fertig war habe ich den weg wie der ball durchfliegt ausgewählt (also vom boden der gefractured wurde)
und habe dann im physics tab auf active und dann im physics tab noch animated ausgewählt.

zu guter letzt noch all die anderen vom boden und auf add passiv ausgewählt

und wenn ich die animation starte zerfällt sofort der boden (natürlich bleibt der rest stehn was ich passiv gemacht habe ) aber es sollte ja immer nur das stück kaputt werden wo der ball gerade ist.

bitte kann mir jemand helfen…

hier das wollte ich machen:

thx