A diamond with all its flaws

Thanks to the nice comment and idea from @MikesWonderland, I made a new version of the flawed diamond, as every carbon flaw comes with a crack flaw, and also I’ve put the diamond in a more suited environment. This image was completely made with BLENDER 2.91 and CYCLES. The only post effect is a vignette effect.

Screenshot of the new scene

What follow is the original post…

The final render of a very special tutorial about diamonds and flaws using BLENDER 2.91 Cycles and Luxcore 2.5 - Tutorial was a great idea from one of my subscribers about creating flaws in gemstones, tutorial is available on my channel https://youtu.be/6TWuOYV1ZJA

The final image is in 4K, combining one render made with Cycles, material and lighting 320 samples with Optix denoising and another render made with Luxcore. GPU render at 850 samples. The image has some vignette, transparency and DOF effects.

Obviously the image is taking advantages from light tracing caustics and dispersion with Luxcore, but I added fake disperions in Cycles to add to the realism. In this occasion, I liked the render from Cycles better because of how Cycles uses the HDR light (or rather said, absense of light), giving more realism to the diamond. Luxcore does handle the light more realistically, but that ends up with a render with too much light. The combined renders just look like a foto.

Final image

screenshot

render from CYCLES

render from LUXCORE

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hola, luxcore mejora la parte de los cautics hasta donde yo se, pero en realidad hace gran diferencia con cycles, por el cual no sale bien? cual crees que son las cons y pros de las dos para hacer un render de un diamante como este, o un vaso,etc…

Luxcore brinda una relación más fotográfica con el 3D. Su tratamiento de la luz es justamente basado en una propagación más física de los rayos. Para por ejemplo algo como gemas y metales, Luxcore compite dentro de los mejores motores de render actuales, y para mi, es el mejor (DISPERSIÓN, CÁUSTICOS, TRATO FÍSICO de la LUZ)

En este caso de este video tutorial sobre este particular render, pasa lo que siempre pasa cuando se viene de CYCLES a LUXCORE. Cargando el mismo HDR, las mismas fuentes de luz, las mismas texturas, los mismos números para los datos de los materiales… Y oooohhhh mala pinta! Parece que LUXCORE esta dando un peor render. Alguien sin experiencia sin duda y exactamente en ese momento, huye de Luxcore, cometiendo un gran error. El problema no viene de Luxcore, viene de la escena y de la iluminación totalmente inadecuadas, y eso que es una escena súper simple, un diamante… Pero, pero, pero…

Para disfrutar de la maravilla que es Luxcore, es importante crear escenas con una ambientación realista, a que me refiero? En el mundo real, jamás se toparía uno con un diamante parado sólito en su punta y quedándose parado así como si nada. Es decir que esta escena es poco realista en terminos físicos y no tiene ningún objeto ni nada modelado alrededor… En casos así, Luxcore brindará decepción, ya que justamente la escena misma es decepcionante (el diamante de hecho es más realista en el render de Luxcore y se ve pobre, justamente como si tomara una fotografía y para obtener algo atractivo debería trabajarle muchísimo a la iluminación)… Pero como una escena así no merece tanto esfuerzo, combine con muy buena suerte lo mejor de CYCLES y lo mejor de LUXCORE para obtener la imagen final.

CYCLES es grandioso cuando uno busca crear una escena y poder jugar con miles de trucos y efectos para obtener renders realistas o SCI-FI aún si la escena es muy pobre, pero LUXCORE gana sin lugar a duda cuando es una escena completa y bien detallada, se obtendrá un realismo con CYCLES no alcanza de manera tan franca y derecha. Por ejemplo, si mi diamante lo pongo en una bonita joya, en un estuche, sobre una mesa de madera con una iluminación correcta etc… Luxcore me dará un render muy superior. Eso en los casi dos años que vengo usando LUXCORE me ha quedado muy claro.

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这似乎很现实。如果我可以建议…您可以在黑色夹杂物周围创建更多微裂纹

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Thank you, yes, very correct, I will add more cracks around the carbon inclusions.

Ok, y como creaste las “inperferciones” que tiene el material? es eso modelado dentro o es del material esas particulas que se ven…

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Si, son modeladas adentro. Hay grietas y puntos de carbono, inclusiones naturales del diamante.

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Thanks to you I made this new version, I hope you like it

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Wow! This looks very authentic! :sunglasses:

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Great! Thank you, I am very happy of this new result :smile:

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I featured you on BlenderNation, have a great weekend!

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Amazing! Thank you Bart, always so nice to wake up to this. And better now that it comes announced by the orange spinning Suzanne. Enjoy a spinning around weekend but stay safe

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