a tutorial about the weight constraint simulation

Hello everybody,

I just want to submit you a tutorial writed by a friend, meltingman. He speaks just a little of english so I maked the translation (with the second read of Zelouille).

The aim of this tutorial is to simulate easily a weight constraint in Blender, and especially with the less of calculations as possible.

You can find this tutorial here >> http://melting.perso.orange.fr/tele/meltingtutSoftik_trad.pdf

I’ll make the link between you and meltingman, if you have any comment of course :slight_smile:

Enjoy

Hey thanks Traven
that is really sweet

Thanks CoreyAvitar, and tanks Traven

y go now to use my systeme to create on cartoon … if you have any question, please send …
if you speak french send in french :lol: or spanich… is beter for me :stuck_out_tongue:
++

You won’t believe it, but I was about to ask how to do that after I saw it done in cinema 4d.
Great great Thx :slight_smile:

Tu le croiras pas mais j’avais l’intention de demander comment le faire après avoir vu un exemple sur Cinema4D, pile poil ton tuto. Chapeau l’artiste.

hi hitman ! and thanks for the 2 translate.
precisely, I also it is after having seen rabbit of forum3D made under C4D by Kitman (http://www.forum-3d.com/yabb//index.php?topic=5363.msg64124#msg64124).
that I had wanted of such tools for blender.
I had initially started by asking the devellopeurs to carry out “Weight Bone”, then during a reflexion that is to me apers realizable under blender, with this FACQ.
since I want too make plenty rabbits: lol:

justement , moi aussi c’est apres avoir vu une le lapin de forum3D fait sous C4D par Kitman (http://www.forum-3d.com/yabb//index.php?topic=5363.msg64124#msg64124)
que j’avais eu envie d’un tel outils sous blender…
j’avais d’abord commencé par demander aux devellopeurs de realiser le “Weight Bone”, puis au cours d’une reflexion cela m’est appararu réalisable sous blender, pas ce FACQ :eyebrowlift:.
depuis j’ai trop envie de faire des ptis lapins :stuck_out_tongue: :lol:

Hi, meltingman, as for me, It happened after I saw this tutorial :

Soft IK Tuto

They call it Soft IK.

Salut, meltingman, en fait moi c’est ce tuto que j’ai vu :

Soft IK Tuto

Ils appellent ça Soft IK.

:slight_smile:

:eek: whaooooO :slight_smile: ok! ist exactely what y want for blender :-P.

in m’y tuto y made on FAck of this systeme… y simulate it .

But if blender have the Real IKsoft it’s better to use it in GAME for example :D.

en tout ca c’est d’enfer ce systeme :love:

(je traduit)
Dans mon tuto j’ai fait une sorte de simulation de ce systeme.
Mais le mieux ça serais qu’un codeur (je sais pas le dire en anglais :honte), se penche sur le systeme et le code en dure :-P. pour l’utiliser dans le Game engine par exemple :-).

This systeme is realy MAAADE :love:

++

good morning :slight_smile:

after testing, y use my systeme of Soft IK to make this two videos:
http://hostit.warrenberberd.org/dl.php?file=demo10001_0650.avi
and this is m’y other test

I only anime the body of the scarabe and everything else follows.

Y Dupplicate the Emptys.

(en francais pour que ca soit plus clair :-D)
Apres avoir testé mon systeme de soft Ik, j’ai realisé ces 2 vidéos.
http://hostit.warrenberberd.org/dl.php?file=demo10001_0650.avi
j’ai animé seulement le corp du scarabée et le reste de l’animation se fait seul ( les papates, les bras et les feuilles sur le perrsonnage)
voici le premier essai sur cette scène :


j’ai mis un systeme de softbody en Soft IK Guide et duppliqué les emptys avec des influences differentes.

Voila, bone journée