Driven Spotlights

.blend here

The purpose is to control a maximum of things on a lot of spotlights in a scene through one panel, and use actions, NLA, and pose library.

I know there’s just one in the video for the moment but it should work :slight_smile:

Nice work but complex. It needs a little bit of docs.

very soon.
here’s a draft in french and some info in english about duplication for the moment :
(it’s less complex to use than this long french ‘how-to’ would let it think…)

a l’ouverture de blender, selectionne les ‘boutons’ du panneau 3d a droite, et choisit le mode pose. une action apparait dans la fenetre d’action en bas avec une vingtaine de canaux, ce sont tous les parametres du spot.

en lancant l’anime, on retrouve la sequence de la video que j’ai posté sur toitube.

donc, en bougeant les boutons et en marquant les actions (i -> LOC) on anime le spot. seul le bouton distance est marquable en LOC/ROT : l’intervalle distance etant de 0.5 a 5000, la valeur que donne le bouton a la distance est facteur de sa location et de sa rotation.
TexRotation ne marche pas ou pas terrible je sais plus, mais c’est bientot, et toute idees bienvenues.

il y a deux lampes dans le spot (en fait 4 mais c’est si jamais on souhaite faire des groupes exclusifs de materiaux a cause d’un bug avec les groupes). les deux panneaux superieurs (parametres et couleurs) gerent la lampe exterieure, celui du dessous la lampe interieure.

le bouton ‘cache’ permet de masquer la lampe exterieure depuis son centre ; ce cache ne masque pas la lampe interieure. on peut obtenir une sorte de cocarde, avec un melange des 2 lampes ou un ‘vide’ au milieu.
effets chouettes avec le bias et les deux halos.

le bouton strombo est un switch vertical pour declencher un effet stromboscopique. l’intervalle est reglable dans l’ipo shape de l’objet Strombo dans le spot : aller en frame 2, vue wire dans la fenetre 3d, il y a un petit dome, c’est le strombo. aux frames impairs, on le voit presque plus.

les boutons de target permettre de positionner le spot sur l’une des cibles de la scene (les 3 cercles dont un fixé a la cam)

et le dernier, clone, permet de passer en manuel :
clone target pour le deplacement, cloned axe pour les rotations regulieres.

ca devient plus interessant quand on duplique le spot :

sur les spot cloné (alt-D) on peut changer individuellement les target dans les contraintes. pareil bien sur sur les spots dupliqués (SHIFT-D) mais dupliquer la regie avec, puis creer une nouvelle action pour la nouvelle regie.

ATTENTION, FAIRE TOUTE LES COPIES AVEC L’ARMATURE DU SPOT ET CELLE DE LA REGIE EN MODE OBJET ET PAS EN MODE POSE

en cas de duplication, on a deux regies, mais le bloc de selection target est inoperant. le second spot est toujours dirigé par le bloc de la premiere regie, et finalement c’est pratique.

pour changer ca :
. selectionner armature armaspot, mode pose, puis l’os bras :
on va modifié les ipos-driver de chaque contraintes de l’os.

  • voir les 4 contraintes (target1 a 3 puis cloned) en vue objet
  • selectionner une des contraintes, regarder sa courbe ipo constaint.
  • dans la fenetre properties ‘n’ changer l’objet RegieButtonSpot-A par RegieButtonSpot-A.001
  • faire la meme manip pour les 3 autres contraintes.

voila, tu sais a peu pres tout je crois :slight_smile:

je commencais a rediger ce qui suit (mais attention il manque un ou deux elements dans le groupe spot, c’est mieux de selectionner tout le spot a la main) :

HOW-TO

* Duplications : 
BE SURE TO SELECT 'IPO','MESH','TEXT','ARMATURE' IN 
THE USER PRTEFERENCES > EDIT METHODS > DUPLICATE WITH OBJECT PANEL. 
 
 
. Cloning 
     
    several clone spots driven by one 'Regie' 
 
    click somewhere on the spot. 
    SHIFT-G : choose object in same group 
    ALT-D : you have a new spot, place it somewhere else 
         
to change anything (texture, buffers for sampling, mesh..) on 
one of the clone will update the other on also. 
 
. Cloning through Dupliverts : 
 
 
. Duplicating : 
     
    create another category of spot with its own caracteristics 
    and its own 'Regie'

Would this have anything to do with how you control a lighting rig through a really complex looking control panel? I faced one a while ago and realised I had no idea how to control it.

sure there’s no need of a panel to control one spot like in the vid.
I did that one to control 20-30 of them for a scene (a kind of night club) I’m working on.
here’s a piece of draft I did quickly thanks to that setup.

a cool thing is that you can use one action window to control a lot of stuff about lights rather than to edit several ipo windows (materials, size/energy/halo, targets) or several linked actions.

I think (hope !) it’s easy to use, if you think it’s not please tell me what I could fix