I finally understand TrimSheets in Blender and Unreal!

It’s something you never hear about, but it’s incredibly useful, so here’s what’s going to change your life in 3D.

A trimsheet is a single texture (material, to be purist!) containing several repeating patterns (cut-outs, moldings, borders, architectural details, etc.).

Instead of assigning a unique texture to each object, artists “UV-map” their models using specific portions of the trimsheet (from the same 3D material), which reduces memory consumption and improves performance..

Ce dont on n’entend jamais parler, mais pourtant archi-utile alors je vous partage ce qui va vous changer la vie en 3D.

Un trimsheet est une texture unique (matériau pour être puriste !) qui contient plusieurs motifs répétitifs (découpes, moulures, bordures, détails architecturaux, etc.).

Au lieu d’attribuer une texture unique à chaque objet, les artistes “UV-map” leurs modèles en utilisant des portions spécifiques du trimsheet (d’un même matériau 3D), ce qui permet de réduire la consommation mémoire et d’améliorer les performances.

Translations available on the website for non-french readers :wink:

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heu bin c’est un atlas ???
mékeskidi ??? :o

Balances un visuel qu’on comprenne sitoupli :slight_smile:
PLZ show a shot so that we understant what you speak of^^

Happy blending !

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oui c’est un atlas , au lieu de moult textures , on les toutes sur une seule et on s’y refere

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