The Sukiennice (Cloth Hall) located in Kraków, Poland, is one of the city’s most recognisable icons. As the name suggests, the Cloth Hall was once a major centre of trade. Merchants would meet there to discuss business and to barter with each other. During its golden age, in the 15th century, it was the source of a variety of exotic goods from the East - spices, silk, leather, wax - while the city itself exported textiles, lead and of course salt from the Royal Mines in Wieliczka.
Real nice, only crit would be the fact thats it’s all procedural and looks too nice but hey I hate UV mapping too
The trees add a nice effect but I can’t really see their shadow on the square/marketplace (dunno the word) and then they pop up verry clearly on the building, that’s a bit strange, your sun would allso have to be rather low to get the shadows where they are so there wouldn’t be anny buldings on the other side of your square or it would be rather huge.
Allso the lights under the passageway give a lot of light, but you can’t see the lightsource.
But verry nice. (where I live we allso have a cloth hall)
The textures look like they are in need of a dirt map to make it more alive. I would also change position of the trees so the shadows will be visible. Otherwise I like it since it is alot more interesting architecturally than all the boring “block-houses” I see in 3d-projects.
PL EN
czesc - hello
model jest super - super model
ale render jest za ciemny - but render is too dark
:)
…ok same comments in polish
szkoda, ze nie dopracowales swiatla, jesli to mial byc wieczor szkoda ze tak szaro jest. ten marazm szarych kolorów jest bardzo nieciekawy. drzewa tez slabe (takie sztuczne igly).
Moze zmien oswietlenie na sloneczny dzien tak jak to zdjecie na wiki. Moze sie myle ale nie uzyles yafraya?, a jesli Internal to AO na pewno tu nie ma ?
wpadnij na blenderownie i pokaz co nieco
…so…make this changes and will be super
cheers
p.s. pracki na twojej stronce ok…modelowac generalnie umiesz ale render+oswietlenie to juz inna historia…
Gucias
co do oświetlenia i kolorów… to u mnie nasycenie jest idealne, i nie ma tam nadmiernych szarości - zastanawia mnie czy jest możliwe że sam monitor (mam NEC MultiSync 1970 NXp z matrycą TFT) może mieć tak istotny wpływ na efekt końcowy. Co do samej grafiki to użyłem 11 lamp:
9 spotlight koloru pomarańczowego z “irregular buffershadow”, “bez specular”
1 spotlight koloru białego bez cieni
1 spotlight z “rayshadow” i “onlyshadow”
do renderingu użyłem “internal” z “AO” ustawionym na “10 sample”
spróbuje coś pokombinować z tym oświetleniem i porą dnia… a co do drzew to zrobiłem je przez “gen3”… może z “subsurf” będą wyglądać lepiej…
ok zwracam honor z tym AO ale twoj render naprawde jest taki ciemny, a kolory szarawe. Pozwolilem sobie lekki postproces zrobic w Gimpie
Kolory zrobilem bardziej ostre i wogole jasniej.
popraw ta prackę, rozjasnij, kolory zrob zywsze itp.