Was mache ich falsch mit dem Mittelpunkt

Ich habe mir bei irgned einer Website ein Axt Model für 2$ gekauft doch dieser hatte einen verkorxten Mittelpunkt der irgendwo 1Meter zur Seite stand ind dann noch auf einer schrägen Höhe.

Ich habe versucht über dieses Tutorial den Mittelpunkt in die Mitte der Axt zu versetzen, habe zusätzlich noch Knochen in die Axt gemacht die ich auch geweighted habe doch wenn ich die .fbx exportiere springt nach dem export das Model einen Meter in die Höhe und verbleibt da wie man es auf dem Screenshot sehen kann.

Wie kann ich machen das die Axt da bleibt, wo die Knochen auf dem Screenshot sind und nicht jedesmal wegspringt wenn ich exportiere oder einen .blend speicherstand versuche zu laden?

why do you need an armature on an axe ?

why did you set the armature outside the model ?

thanks
happy bl

I bought an ax model from a website for $ 2 but it had a corked center that stood 1 meter to the side and was still at an inclined height.

With this tutorial I tried to put the center in the middle of the ax, I also made bones in the ax which I also weighted but when I export the .fbx the model jumps one meter after the export and stays there as you can see on the screenshot.

How can I make the ax stay where the bones are on the screenshot and do not jump off every time I export or try to load a .blend save?

check if there are any constraints or anim on any of the objects !

or if you can upload the file so we can test it

but do you need this armature for an axe ?

thanks
happy bl

I couldn’t figure out the exact problem, but it definitely had something to do with the .fbx format. when I used the alternative as .obj in Blender, the focus was where it should be.
I made the bones in the ax myself and then put it on later in Unity Dynamic Bone Collider.