Hi stry, Great Thanks for your very good tool.
For the french people, I have translated your explanations:
J’ai fait cet addon pour accélérer ma phase de prototypage d’étage. Il permet à l’ utilisateur de créer rapidement de nouvelles geométries, orientées sur le repère du monde . Je suis certain qu’il y a des bugs et qu’il pourrait faire crasher Blender , donc enregistrez souvent en l’utilisant. Le script est un peu en désordre . Je vais le nettoyer quans je reçevrais des commentaires et ajouterais de nouvelles fonctionnalités.
En mode “objet”, il crée toujours un nouvel objet, et en mode “Edit” , il ajoute la nouvelle géométrie à l’objet actif.
Si les normales de la face sont alignées aux axes du Monde (ou aucune face n’a été trouvée ) , la grille sera bleu , sinon elle sera vert .
Lorsque la longueur de la bordure la plus rapprochée est utilisé pour la taille de la grille , la grille sera rouge . Ne fonctionne pas actuellement avec un maillage sur lequel on n’aurait pas initialisé la rotation et l’échelle (faites ctrl + A pour appliquer l’orientation et l’echelle).
Les paramètres de l’addon peuvent être trouvés dans le panneau Tools sous la rubrique “LDK_DrawBox”( en mode “objet” ou “Edit”) .
Si votre géométrie existante n’est pas orientée sur le repère du monde, vous pouvez activer la case à cocher “Force to face” dans le panneau de configuration . Si ca ne marche pas, la grille restera toujours grisée.
RACCOURCIS CLAVIER:
D - Active l’addon. Crée une grille sur la face la plus proche sous la souris. Si aucune face n’est détectée, il crée la grille sur la position du curseur 3D (orienté sur le repère du monde).
Lorsque l’addon est actif:
D - Crée la grille sur la face sous la souris. Si la normale de la face a un axe différent qu’avant, la boite dessinée est effacée. Si la normale de la face n’est pas alignée sur l’Axe du Monde, fonctionne comme ‘F’.
F - Force la grille sur la face sous la souris et utilise la bordure la plus rapprochée pour la base de la grille (vous pouvez cocher la case “Force to face” dans le panneau Tool pour faire de ce comportement par défaut lorsque vous appuyez ‘D’).
F (double fois) - Même qu’avant, mais utilise la longueur de la bordure la plus rapprochée pour la taille de la grille. En appuyant de nouveau sur F après, reviendra à la grille d’avant.
LMB - Methode des deux clics pour créer une boite. Vous pouvez vous déplacer autour de l’objet avec cette methode.
LMB (Tenu) - Methode du cliquer-glisser-lacher pour créer une boite
ALT + LMB - Crée le premier point d’un ngon. Ensuite les clics LMB (sans ALT) ajoutent les autres points au ngon.
SHIFT (Tenu) - Active le pas de la grille à 0.1 (fonctionne avec tout ce qui se trouve avant)
C - Efface la dernière boite, ou point d’un ngon.
S - Active ou desactive le magnétisme de la grille (aussi dans le panneau Tools)
CTRL + LMB + GLISSER de droite ou gauche la souris - Adjuste la taille d’extrusion (+ SHIFT pour ajuster plus précisément de 0.1)
E - Inverse la direction d’extrusion.
0 - Règle l’extrusion à 0
CTRL + ROULETTE DE LA SOURIS - Déplace la grille le long de sa normale (+ SHIFT pour déplacer plus précisément de 0.1)
PAGE UP, PAGE DOWN - Déplace la grille le long de sa normale (+ SHIFT pour déplacer plus précisément de 0.1)
X, Y, Z -> Change les axes de la grille
- Augmente la taille de la grille.
- Diminue la taille de la grille.
SPACE - Fin
ESC - Annuler