animation-simulation de planètes orbitant autour du soleil.

Sujet: animation.
Le Problème: un système solaire avec des planètes.

Au centre, une sphère représentant le Soleil.
Autour, 3 sphères (planètes) tournant (orbitant) autour du Soleil, chacune sur un chemin circulaire (path), de diamètre de plus en pus grand en s’éloignant du Soleil (le centre des chemins circulaires).

La colle:

Comment faire tourner les planètes à des VITESSES DIFFERENTES comme dans la réalité, soit tournant de moins en moins vite au fur et à mesure que l’on s’éloigne du Soleil ???

Est-ce seulement possible?

You need to change the speed curve of each path.
Check here (http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Animation/Following_a_Path) on how to access the speed curve in the IPO curve.
You can even control the speed to simulate the second Kepler Law.

An excerpt from that site:
“You can view this Speed IPO curve in the IPO window, Path IPO type. This Speed curve overrides the Pathlen value. You can edit this IPO curve to change the speed and location of the object over whatever time period you wish, using the standard IPO editing features of Blender.”

La langue d’usage ici est l’anglais. Cela est fait par respect pour tout le monde sans quoi ce serait Babel et Blender Artist predrait toute son utilité.
Si tu ne peux pas parler l’anglais tout n’est pas perdu car il existe des forums tels le Blender Clan
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/news/
où tu trouvera rapidement toute l’aide dont tu peux avoir besoin.

I just said that the accepted language here was English, so everyone could understand. I also indicated an excellent French Blender forum where help is always available.