Game rpg puzzle medieval

Work started a while ago (2018)
Made just for hobby in spare time
I use blender since 2012 + or -
I intend to continue the project and finish this year.

Here are some images and a video of the project.

Criticism negative and positive opinions are welcome

thanks.

Trabalho iniciado ha um tempo atrás (2018)
Feito apenas por hobby em tempo livre
Uso blender desde 2012 + ou -
Pretendo continuar o projeto e finalizar esse ano.

Ai vai algumas imagens e um video de como esta o projeto.

criticas opnioes negativas e positivas são bem vindas
obrigado.





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very nice feels like a mix of gothik and zelda :heart_eyes:
yo need help with props or something?

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thank you very much, at the moment I’m elaborating the phases and modeling some props.

Algumas mecânicas de jogo e atualização no Level Design

Some game mechanics and Level Design update



Level design update

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New scenery pictures
New enemy





Upbge game RPG enemy IA

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I sculpt in Blender. I would like to collaborate with you

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Upbge Rpg levels in progress

Estou criando os levels em cenas diferentes para não ficar com baixo desenpenho e pouco fps.
O game está rodando acima de 55 fps.
Este sistema salva proproedades de npc e itens na cena e quando voce troca de cena o item ou inimigo não está mais lá, foi morto ou coletado para o inventãrio.
Usei uma cena overlay para o hud que fica sempre visivel e salva os dados.

I’m creating the levels in different scenes so as not to have low performance and low fps. The game is running above 55 fps. This system saves properties of npcs and items in the scene and when you change scenes the item or enemy is no longer there, it has been killed or collected into the inventory. I used an overlay scene for the hud that is always visible and saves the data.

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