Megaman Zero Fan art

Hi guys,
Here is my personal project. It is Megaman Zero fan art.
The materials that I am using are temporary. I would like to add some scratches to his armor, but first I need to make the UV maps.
I am thinking about using the Riggify add-on. Although I’m afraid because I´ve never used it before. I hope the model works fine with it.

Hope you like it C&C are welcome :slight_smile:


I think that the metal is too shiny. I know it’s suppose to be metal, but I think it can be done with out it. It’s also missing a holster for the Z Buster. The yellow parts on its chest is also missing. The dark part of the helmet looks like it was painted on.

You can actually use this reference image to make the improvements to get it really looking like the 0 Class Maverick Hunter.


Hi, thank you for your suggestion.

I finished the 3D model and I deleted the metal material. I want to start from 0. My next step is Uv mapping then shaders and textures.



everything looks perfect but the face are strange for now, you must work on it to math better the concept.

Hi Pablo, Thanks for your comment. I have been working on his face a lot!!

I am having a lot of trouble with 2 things. 1) He still looks very feminine, how do I make him look like a male? and 2) I can´t get the eyes right, How can I improve his eyes?




Its helmet is too broad at the top. Squishing it down should help with the eyes
Men usually have a heavier bulk so the main issue looks to be the armour. It doesn’t give off a ‘tank’ vibe. It also has very feminine hips.

The chin is also too narrow, if you look at the reference image you can see that the chin on Zero is broader than the one you made.

Joseph, esta muy bueno su trabajo, peero para mi el problema con el rostro radica en que es más delgado que el del arte conceptual. El rostro no esta mal, esta bien, pero fijese que Zero tiene la cara más ancha.

Trate de darle más volumen al personaje para que se vea menos frágil (compare su modelo y el arte conceptual y se dará cuenta que su personaje se ve más delgado); el casco también necesita más grosor, y la parte frontal necesita ser más puntiaguda y bajarla más (aunque claro esta, que el del boceto esta con la cabeza un poco inclinada, porque le gusta mirar rayado) pero de todas maneras el casco necesita ese ajuste, ¡ah! de igual manera con la parte de atrás de los comunicadores.

Los parpados están bien aunque muy feminizados, el problema es que al tratar de mezclar un rostro con rasgos “realistas” con una caricatura, así que es un problema más que todo en decisiones (porque el ojo se ve bien), para ese tipo de problemas busque referencias de anime estilizado. La única referencia que se me ocurre por el momento donde hicieron ese tipo de cosas fue en la película de ben10:

o los personajes de Dream Defender:

De pronto eso lo puede dar una idea sobre que tipo de acabado le quiere dar a los ojos, aunque naturalmente es bueno que busque más referencias para que pueda concretar el resultado final de los ojos en general.

El cuello de la camiseta/armadura debe ampliarlo más, y al cuello desnudo, póngale el traje interno negro que tiene el boceto, porque su zero se ve muy vulnerable. En la parte lateral del casco (cerca de donde iría las orejas) no se si va colocar cabello para humanizar más al personaje, pero en caso de no usar ese espacio trate de taparlo más, corriendo la armadura negra del casco.

También fíjese que el protector de la entrepierna es más recto, las “muñequeras” están más seccionadas, evite que todo sea una sola pieza y aproveche que en el modo edición puede trabajar piezas apartes en una sola geometría (más que todo la armadura).

No tenga miedo del Add-on que ya trae por defecto un rigging hecho, ya que es un rigging que puede hacer desde cero, la diferencia esta en que con el add-on ud. ubica los huesos que ya están configurados, mientras que un riggin hecho desde el comienzo ud. va ubicando las piezas mientras las crea.

Edito: Acabo de fijarme en otra cosa, el cabello sale de la parte inferior del casco, y la parte negra del casco cubre toda la nuca llegando hasta el cuello.

Saludos Joseph y ¡energía con el proyecto!

Thanks for all of your comments and advice! I made some changes and I applied new materials. I gave him a new pose with the rigify add-on. What do you guys think about the lighting and overall composition?